これらは、とても戦闘がスムーズに展開し、演出も派手で爽快感を得られる事は間違いないでしょう。
しかし、この発展には短所もあります。
そう、「対モンスター戦」限定なのです!!
RPGのプレイ時間の半分以上を占める戦闘で、いくら倒されるのが前提とは言え、プレイヤーのコンボの為に、モンスターを登場させているのです。
これは、モンスターだから許されるシステムであり、対人戦ではバランスが保てないと思います。
勿論、RPGではモンスター戦がメインである事は確かですが、いくらモンスターとは言え、これではキャラが立ちません。
そう、「演出」の方向性が間違っていると思います。
つまり、コンボの為に、カメラワークや特殊効果を駆使し、パーティメンバーのカットインを制作するくらいなら
もっと、対人戦が可能なくらい奥深い、バランスの取れたアクティブ制を制作して、モンスターのキャラクター性を「演出」して欲しいです。


